19% van alle consumenten speelt online social games, zo blijkt uit een onderzoek van Econsultancy gehouden onder 2.000 consumenten. Met name de integratie van sociale netwerken heeft de manier waarop men games speelt veranderd, zo stelt Econsultancy, en zo heeft social gaming de overstap kunnen maken naar mainstream.
Uit het onderzoek blijkt ook dat iets meer vrouwen dan mannen social games spelen ( respectievelijk 20% vs 18%). Daarnaast worden social games regelmatig gespeeld: bijna een derde van de gamers (30%) zegt meerdere keren per dag te spelen tegenover 26% die zegt een paar keer per week te spelen.
Betaald gamen
Circa 20% van de social gamers heeft wel eens betaald om een social game te spelen en 22% heeft wel eens virtuele goederen of virtueel geld gekocht.
Interessante wetenswaardigheden voor bedrijven die overwegen een game in te zetten in hun marketingstrategie.
Gaming tijdens IMME
Op het Interactive Media and Marketing Event zijn verschillende kennissessies en cases te volgen over Gaming waarin praktische tips en voorbeelden worden gegeven. Onder meer het IAB Taskforce Gaming presenteert een aantal interessante cases van onder meer Disney, Habbo Hotel en Flavour.