De explosieve toename van de vraag naar games van Aziatische consumenten, de groeiende populariteit wereldwijd van online en wireless games, de nieuwe generatie console controllers en de toenemende penetratie van smartphones en breedband stuwen de groei van de wereldwijde game-industrie. De komende vijf jaar nemen de bestedingen naar verwachting toe van 52,5 miljard dollar in 2009 naar 86,8 miljard dollar in 2014, een gemiddelde stijging van 10,6 procent per jaar. Dat voorspelt PricewaterhouseCoopers in haar jaarlijkse Global Entertainment- en Media Outlook.
Daarmee is de gamemarkt na de internet advertising markt het snelst groeiende segment in de entertainment- en mediasector.
Game-advertising
De steeds verder oprukkende gamemarkt blijft niet onopgemerkt bij adverteerders. Het volume is in absolute zin weliswaar nog gering, maar de wereldwijde groei is echter met jaarlijks 12,9 procent fors. De bestedingen aan game-advertising verdubbelen daardoor in vijf jaar naar 2,8 miljard dollar in 2014. Vooral de dynamische toepassingen van in-game advertising geeft adverteerders interessante mogelijkheden. PC-games zullen wereldwijd aan populariteit inboeten omdat consumenten zich massaal wenden tot nieuwe technologieën. De bestedingen aan PC-games zullen de komende vijf jaar jaarlijks gemiddeld met 1,8 procent dalen.
Drie keer groter dan muziekmarkt
De verwachting is dat de gamemarkt in 2014 een omzet genereert van zo’n 86,8 miljard dollar. Drie keer de omvang van de markt voor muziekopnames in 2014. De omzet in de muziekmarkt stijgt van 26,4 miljard dollar in 2009 naar 27,9 miljard dollar in 2014. Een omvang die overigens nog 19 procent lager ligt dan de omzet in 2005. De gerealiseerde groei is mede ingegeven door de groei van het aantal betaalde downloads. Richting 2014 wordt een totale omzet uit digitale distributie verwacht van 17 miljard dollar.
Cloud gaming
Relatief nieuw in de gaming industrie is ‘cloud gaming’ (zoals OnLive en GaiKai). Cloud games worden gespeeld via een internetapplicatie zonder het spel te hoeven downloaden naar een lokale computer. Daardoor zijn spelers niet afhankelijk van locatie en kunnen de spellen zowel op een PC, console of handheld worden gespeeld. Het verdienmodel is vaak in de vorm van een abonnement of huurovereenkomst.
Gaming op het Interactive Media and Marketing Event
Op IMME 2011 zal veel aandacht worden besteed aan gaming. Op de beursvloer komt in samenwerking met het IAB Taskforce Gaming een eigen ‘gaming-theater’. Gedurende de hele dag zullen hier interactieve sessies, workshops en testcases worden gepresenteerd met de laatste ontwikkelingen en praktische tips over gaming.
Bron: PricewaterhouseCoopers