25 oktober 2011

“Een goede app heeft geen marketing nodig”
- Een interview met Paul Zurink, mede-oprichter Football Meister -

Afgelopen augustus werd hij gelanceerd: de mobiele voetbal-applicatie Football Meister. Met de app kunnen gebruikers de uitslag van wedstrijden voorspellen en een poule opzetten met voetbalvrienden. De resultaten kunnen vervolgens weer gedeeld worden op Twitter en Facebook. Een week na lancering was de app al 10.000 keer gedownload en waren er 30.000 uitslagen voorspeld. We spreken met Paul Zurink, één van de mede-oprichters, over het succes van Football Meister, het naderende EK en de wens voor een internationale doorbraak.

Hoe zijn jullie op het idee gekomen van Football Meister?
Voor het WK 2006 hebben we een online voetbalpoule ontwikkeld genaamd World Cup Meister. Onder invloed van de globale digitale trends (social networking, location based services, mobiele apps, gamefication) ontstond het idee voor Football Meister.

Is Football Meister verbonden aan een merk of echt een op zichzelf staande app?

We zijn onafhankelijk en niet verbonden aan één bepaald merk.

De app zelf is gratis te downloaden. Wat is het verdienmodel van de Football Meister?

Op dit moment zijn we bezig een grote userbase te creëren. Vervolgens willen we ons succes 'monetizen' met in-app purchases (denk aan extra leagues, uitgebreide statistieken, etc) en branding (denk aan gesponsorde wedstrijden, teams, locaties, etc).

De app is in Augustus gelanceerd en werd binnen een week ruim 10.000 keer gedownload. Hoe is het jullie inmiddels vergaan?
We maken op dit moment een gestage groei door met zo'n 30.000 downloads en meer dan 2,5 miljoen voorspellingen! Het mooie is dat deze groei zich doorzet omdat bestaande spelers nieuwe uitnodigen. Men vindt het spelletje leuk blijkbaar.

Veel apps worden nooit een succes omdat ze simpelweg niet gevonden worden of wel gedownload maar niet gebruikt. Hoe zorgen jullie voor een goede en blijvende zichtbaarheid?

Heel simpel: door ervoor te zorgen dat het een heel leuk spelletje is! Dan komt het succes vanzelf, geloven wij. Denk maar aan het recente succes van Wordfeud bijvoorbeeld. Geen marketing, een crappy invite systeem, maar toch een groot succes, omdat het gewoon leuk is om te spelen! We zijn dan ook continue bezig de gameplay te tweaken, te luisteren naar onze community, etc.

De app richt zich in eerste instantie op de belangrijkste competities binnen Europa. In welke landen zijn jullie actief met de app?
Op dit moment met name in Nederland, maar we verwachten binnen enkele weken ook de Duitse, Spaanse, Franse en Engelse markten te kunnen bestormen. Voetbal is namelijk de grootste sport van Europa... Het EK 2012 betekent hopelijk onze doorbraak bij het grote publiek.

Jullie maken ook gebruik van location based functionaliteiten. Hoe ziet dit eruit?

Deze functionaliteit gaat in december live. Het draait om voetbalvoorspellingen gecombineerd met Foursquare, zeg maar. Op basis van je locatie kun je 'the Meister' van je favoriete bar, je werkomgeving of bijvoorbeeld de Rotterdamse Kuip worden. Spelers van Football Meister kunnen zowel meedoen aan bestaande competities op locatie als hun eigen competities creëren.

De locatiegebaseerde competities van Football Meister creëren meerdere mogelijkheden voor merken en adverteerders. Het is namelijk mogelijk om zogenaamde premium locaties te claimen (voetbalstadions bijvoorbeeld), om daarmee duizenden voetbalfans te bereiken op een innovatieve en unieke manier.

De Football Meister is een social game, wat onder meer inhoudt dat spelers het tegen elkaar kunnen opnemen en hun scores kunnen delen via social media. Op welke manier zetten jullie social media zelf in?
We gebruiken Facebook voor het bouwen van onze community (leuke statistieken, voetbalfilmpjes, ideeën, suggesties) en Twitter voor 'klantenservice'. Daarnaast verspreiden we gave infographics (www.footballmeister.com/infographic of ow.ly/i/jBUp/original)

Wat zijn jullie plannen voor het komende jaar?

De kritieke massa bereiken, zodat het EK 2012 een echte knaller wordt!